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全キャラクター共通のレベルと、次のレベルに上がる為の必要EXPの表です(レベル40以降は現在検証中) レベル NextEXP 1 20 2 50 3 100 4 146 5 155 6 164 7 173 8 182 9 191 10 200 11 209 12 218 13 227 14 236 15 245 16 254 17 263 18 272 19 281 20 290 21 299 22 308 23 317 24 326 25 335 26 344 27 353 28 362 29 371 30 380 31 389 32 398 33 407 34 416 35 425 36 434 37 443 38 452 39 461 40 520 ボーナスポイント レベルアップ時にもらえるボーナスポイントは通常2ですが、 ○5から○6へ上がる時は3、○0から○1へ上がる時は4になります。
https://w.atwiki.jp/cgi_ffb/pages/23.html
・5000~ Another World「神殿」が解放され、これまでのコツコツレベル上げとは一変し、何度も何度も負けながら、少ない勝ちで膨大な経験値を得ていく戦闘スタイルとなる。 一度挑んでみると分かるが、????という圧倒的な能力を持つ敵が単体、もしくは複数で襲い掛かってくる。 普通に挑んでも勝ち目がないので、酒場キャラ等で出来れば6人のパーティを組み、全員戦術を「燕返し(要・侍マスター)」にし、敵の攻撃を跳ね返して勝ちを狙おう。 30戦に1戦しか勝てないとかそんな感じになってしまうが、勝った時には大幅なレベルアップが約束されているので、根気強くやってみよう。 どうしても負けるの前提で挑み続けるのが面倒なひとは神殿用防具を作ってみよう →神殿防具 このまま、たった2000レベルを上げるだけなので頑張りましょう。 ・7001~ 7001レベルになると、上級職(拳闘士・トレジャーハンター・ソードマスター・暗黒魔道士・アサシン)が解放される。 現在はチャンプ戦で防具を破損するようなことはないので、7000レベルを超えたキャラを全員トレジャーハンターにし、鉱石を集めて最終防具を作ってしまおう。 →最終防具とは? 最終防具が真価を発揮する最終試練自体は15000解放だが、神殿での戦闘もスムーズになるため、作っておいて損はない。 7001レベルから拳闘士(恒常スキルで確率跳ね返しを持っている)になり、燕返しのみよりも僅かに高い勝率で15000レベルまで上げる人も少なくないが、効率的とは言えない。 ・15000~ 最終試練が出現するので、最終試練の首領でありFFBのラスボスでもある「サルーイン」に挑むことが出来るようになる。 →最終試練 最終防具を持っていれば、ある程度苦戦せずに進めるはずなので、別ページの「最終防具を保存しよう」も参考にしながら100万レベル、200万レベルを目指していこう。 →最終防具を保存しよう
https://w.atwiki.jp/puzzle-quest/pages/93.html
レベルと経験値 ■クラスに差はありません。 ■Lvが上がると、基礎体力が+2、スキルポイントが+4されます。 ■序盤は、「盗品」でカタパルトを壊しまくるのがオススメ。 レベル 経験値 レベル 経験値 レベル 経験値 レベル 経験値 レベル 経験値 1 0 11 2200 21 10600 31 22300 41 36000 2 40 12 2800 22 11700 32 23600 42 37600 3 100 13 3500 23 12800 33 24900 43 39300 4 150 14 4250 24 13900 34 26200 44 41000 5 250 15 5000 25 15000 35 27500 45 42800 6 400 16 5800 26 16200 36 28900 46 44700 7 600 17 6600 27 17400 37 30300 47 46700 8 900 18 7500 28 18600 38 31700 48 49000 9 1250 19 8500 29 19800 39 33100 49 52000 10 1700 20 9500 30 21000 40 34500 50 55000
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累積経験値は、ゲーム画面左上のプロフィール画像をクリックして開いた画面の、 「経験」欄に書いてあります。 レベル 累積経験値 水槽の容量 1 3 2 3 4 5 6 5 7 6 8 6 9 1,300 7 10 1,750 7 11 2,160 8 12 2,660 8 13 14 15 16 17 18 19 20 21
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レベル差補正一覧 素早さ エーテル命中 与ダメージ EXP・AP SP レベル差補正一覧 敵とのLV差により様々な補正がかかる。 LV差=自分のLV-敵のLV SPのみLV差=バトルメンバーの平均LV-敵のLV 以下の要素以外にも、リキのアーツ「イタダクも」と「コロベも」はLV差-11以上になると効果が限定される。 Lv差 素早さ エーテル命中 自ガード率 物理ダメージ エーテルダメージ EXP・AP SP -22 -200 -110 -100% 50% 50% 自lv依存 20 -21 150% -20 -19 -95% -18 -90% -17 -85% -16 -80% -15 -75% -14 -70% -13 -65% -12 -60% -11 -55% -10 -50% -9 -180 -99 -45% -8 -160 -88 -40% -7 -140 -77 -35% -6 -120 -66 -30% 75% 15 -5 -40 -30 -25% 75% 125% -4 -32 -24 -20% -3 -24 -18 -15% 100% 10 -2 0 0 0 100% 100% -1 0 1 2 3 24 18 15% 125% 50% 4 32 24 20% 125% 5 5 40 30 25% 6 120 66 30% 150% 10% 7 140 77 35% 150% 1 8 160 88 40% 9 180 99 45% 10 200 110 50% 200% 11 55% 12 60% 13 65% 14 70% 15 75% 16 80% 17 85% 18 90% 19 95% 20 100% 素早さ 素早さの差が回避・命中率と敵のガード率に影響する。 回避率 自分の素早さ-重量+LV差補正-敵の素早さ=回避率(%) ただし回避率は90%を超えると上昇が緩やかになり、どんなに素早さ差が大きくなっても100%に限りなく近付くだけで100%にはならない。 命中率 命中率の計算では素早さ差にアーツの補正値を加算し、重量は1/4(端数切捨て)として計算する。 自分の素早さ-int(重量/4)+アーツ補正+LV差補正-敵の素早さ+100=命中率(%) ただし命中率は10%を下回ると下降が緩やかになり、どんなに素早さ差が大きくなっても0%に限りなく近付くだけで、テンションが超低いでない限り0%にはならない。 アーツ補正はアーツレベル*5、APでレベルをあげられないアーツは固定で25。 スキアリもをセットすると、背面攻撃時に上の式の値に₊50。 テンションが低いときは上の式の値に-50。 テンションが超低い時は命中率0%。 敵ガード率 敵は回避と同じ確率でガードする。 100-命中率(%)=敵回避率(%)=敵ガード率(%) エーテル命中 エーテル攻撃は外れるとレジストと表示される。 デバフが効かなかった場合もレジストと表示されるが、こちらは受ける側の抵抗率にのみ依存し、LV差やアーツレベルは影響しない。 100+アーツ補正+LV差補正=命中率(%) ただし命中率は10%を下回ると下降が緩やかになり、どんなに式の値が低くなっても0%に限りなく近付くだけで、テンションが超低いでない限り0%にはならない。 アーツ補正はアーツレベル*5、APでレベルをあげられないアーツは固定で25。 無心の悟りをセットすると、LV差による補正値が半減する。 スキアリもをセットすると、背面攻撃時に上の式の値に₊50。 テンションが低いときは上の式の値に-50。 テンションが超低い時は命中率0%。 与ダメージ 基本式 基本ダメージ*乗算倍率要素*(1+加算倍率要素)=ダメージ ※対機神兵用の武器を装備していない場合、機神兵への物理攻撃は1ダメージ 基本ダメージ オートアタックの基本ダメージ=武器威力+筋力 アーツの基本ダメージ=(武器威力+筋力orエーテル力)*アーツ威力 乗算倍率要素 以下の要素の倍率はそのままダメージに反映される 種類 倍率 備考 LV差補正 0.5~2.0 LV差補正一覧参照 ダメージ耐性 0.1~2.0 物理耐性とエーテル耐性の二種類あり、特定の方向からの攻撃に耐性を持つモンスターも存在耐性による軽減がある場合、ダメージ表示の前に盾のマークが表示される耐性が50%以上(倍率0.5以下)で盾のマークは2つ 出血強化 1.05~2.0 出血のデバフダメージに効果 炎熱強化 1.05~2.0 炎熱のデバフダメージに効果 冷気強化 1.05~2.0 冷気のデバフダメージに効果 毒強化 1.05~2.0 毒のデバフダメージに効果 ガード 0.5 物理攻撃に対して発動し追加効果のデバフを無効にする タレントブースト装備時のオートアタック 0.5 機神兵に通常武器装備でエーテル攻撃 0.5 物理攻撃は1ダメージ フィオルンのオートアタック(1回攻撃) 2.0 通常の2回連続攻撃が確率で威力2倍の1回攻撃になる発動率30% 加算倍率要素 以下の要素の倍率は合算して1を足したものが最終的な倍率としてダメージに反映される 種類 倍率 備考 アーツの特効 バスター +1.0 対機神兵 バックスラッシュ +1.0 背面攻撃 パワースマッシュダブルブレードモラッタも +2.0 背面攻撃 スピアブレード +2.0 転倒時 補助アーツ シャドーアイセカンドギア +0.5 5秒以内の物理アーツに効果 バレットチャージ +0.5~+3.2 次に使うアーツに効果 オーラ 九死一殺 +0.5 復活後、5秒以内の物理アーツに効果 マカセタも +0.5 オーラ終了後、15秒以内の物理アーツに効果 エレメントバースト +1.0 オーラ中エレメント発射に効果 レイジガードシフト -0.25 オーラ中の攻撃に効果 クイアラタメも +1.0*デバフ数 カルナのタレントゲージ +0.0~+0.56 攻撃アーツに効果(回復アーツは+0.25~-0.25)ゲージ量により増減 スキル 連携の極み +0.25 チェインアタック中の攻撃に効果デバフを付加する多段攻撃に対しては最後の一撃以外乗算で倍率がかかる 急所見定め +1.0 背面特効アーツに効果 強撃の極意 +0.2 クリティカルに効果 開戦の一撃 +0.5 最初の攻撃に効果 乙女の力 +0.5 シュルクが参加するチェインアタック中の攻撃に効果デバフを付加する多段攻撃に対しては最後の一撃以外乗算で倍率がかかる 乙女の勇気 +0.5 シュルクに未来を教えられた際の攻撃アーツに効果デバフを付加する多段攻撃に対しては最後の一撃以外乗算で倍率がかかる ビジョンモード +0.25 未来を教えられた際の攻撃アーツに効果デバフを付加する多段攻撃に対しては最後の一撃以外乗算で倍率がかかる 攻性エーテル +0.2 エーテル攻撃に効果 水の静けさ +0.25 水のエレメント発射の回復量に効果 風の言葉 +0.25 風のエレメント発射に効果 雷の怒り +0.25 雷属性アーツに効果 目覚めの一撃 +0.5 スリープ状態の敵に対する攻撃に効果 テレシアキラー +0.5 オーラ中、テレシアに対する攻撃に効果 ジェム 雷強化 +0.05~+1.0 雷属性アーツに効果 背面攻撃強化 +0.05~+1.0 背面からの攻撃に効果 開幕攻撃強化 +0.1~+1.5 開幕後最初の攻撃に効果 転倒威力アップ +0.05~+1.0 転倒している敵への攻撃に効果 気絶威力アップ +0.05~+1.0 気絶している敵への攻撃に効果 CHAIN数 CHAIN*2 +1.0 チェインアタック中に同色のアーツを使う CHAIN*3 +3.0 CHAIN*4 +5.0 CHAINMAX(5以上) +7.0 テンション 高い +0.1 チェインアタック中の攻撃に効果 超高い +0.2 クリティカル +0.25 テンションが高い時、発動率+15%テンションが超高い時+30%超高い+機神兵に対し通常武器装備の物理攻撃時+100% 転倒・気絶 +0.25 クリティカルに効果 バックアタック +1.0 見つからずに背面攻撃 反属性キャストタイムダメージ +0.5 アーツ詠唱中に反属性(物理⇔エーテル)のアーツで攻撃 EXP・AP チェインアタックでトドメをさした場合+25% 敵のLVがキャラのLVより22以上高い場合は以下の通り 入手するEXP・APは敵の種類に関係なく、キャラのLVにのみ依存。 LV79で最大となりそれ以降は一定。 LV EXP AP LV EXP AP 1 82 44 41 1522 124 2 90 46 42 1650 126 3 98 48 43 1778 128 4 106 50 44 1906 130 5 114 52 45 2034 132 6 122 54 46 2162 134 7 130 56 47 2290 136 8 138 58 48 2418 138 9 146 60 49 2546 140 10 162 62 50 2802 142 11 178 64 51 3058 144 12 194 66 52 3314 146 13 210 68 53 3570 148 14 226 70 54 3826 150 15 242 72 55 4082 152 16 258 74 56 4338 154 17 274 76 57 4594 156 18 290 78 58 4850 158 19 306 80 59 5106 160 20 338 82 60 5618 162 21 370 84 61 6130 164 22 402 86 62 6642 166 23 434 88 63 7154 168 24 466 90 64 7666 170 25 498 92 65 8178 172 26 530 94 66 8690 174 27 562 96 67 9202 176 28 594 98 68 9714 178 29 626 100 69 10226 180 30 690 102 70 11250 182 31 754 104 71 12274 184 32 818 106 72 13298 186 33 882 108 73 14322 188 34 946 110 74 15346 190 35 1010 112 75 16370 192 36 1074 114 76 17394 194 37 1138 116 77 18418 196 38 1202 118 78 19442 198 39 1266 120 79 20466 200 40 1394 122 SP 戦闘で入手するSPはキャラクターそれぞれのLVではなく、バトルメンバーのLVの平均値(端数切捨て)と敵のLVの差で変化する。 また、入手する値はLV差のみで決まり、敵の種類に影響されない。 チェインアタックでトドメをさした場合+100%
https://w.atwiki.jp/mixmasterau/pages/18.html
本サーバーではミックスレベルが1~10まであります。 基礎知識のページと合わせて参考にしてください。 このページではミックスレベルの簡単な上げ方を紹介します。 Mixレベル1(1~20) マジリタ北部の初期コア同士を混ぜましょう。 初期コア同士でも公式が存在しない場合は混ぜられないので注意。 すぐマスターできます。 Mixレベル2(21~40) ツァイム湿地で素材を集めましょう。 ここの素材だけで以下のミックスができます。 サンエック(SunEack)+スターバード(Starbird)=マムエック(MummyEack) サンエック(SunEack)+テンドン(BellyLady)=マムエック(MummyEack) ジェルバード(ForceFlyer)+スターバード(Starbird)=フェンシェン(Oscar) テンドン(BellyLady)+ジェルバード(ForceFlyer)=バッピョ(Baccho) テンドン(BellyLady)+ウツボン(Crutchie)=バッピョ(Baccho) テンドン(BellyLady)+ハリバリ(CheezDogg)=バッピョ(Baccho) エンティ(NTV)+スターバード(Starbird)=クッキー(Bolarish) エンティ(NTV)+ジェルバード(ForceFlyer)=クッキー(Bolarish) ウツボン(Crutchie)+スターバード(Starbird)=オウダ(Douda) ウツボン(Crutchie)+テンドン(BellyLady)=オウダ(Douda) ナーシィ(Nars)+スターバード(Starbird)=ピクシ(Pana) Mixレベル3(41~60) チェセバ荒野の素材でラクタートを作成しましょう。 ガメタン(TankTortus)+マレイノ(Malreino)=ラクタート(Gamerika) ガメタン(TankTortus)+アーマーボール(ArmaBall)=ラクタート(Gamerika) もしくはパシリア平野の素材でホーニャン作成しましょう。 ヨティ(Liddy)+フェンシェン(Oscar)=ホーニャン(Clawless) ヨティ(Liddy)+ラーギョ(Synicks)=ホーニャン(Clawless) Mixレベル4(61~80) 素材が両方30レベルかつEC無しで作れる超ドクトルを作成しましょう。 ドクトル(Dr.Calvin)+ラーギョ(Synicks)=超ドクトル(InsaneDoctor) Mixレベル5(81~100) ハイトーラを作成しましょう。コアは基本レベル以上じゃないと混ぜられないので超ドクトルのレベル上げが必要です。 トーラ(Torra)+超ドクトル(InsaneDocter)EC1= ハイトーラ(TorraX) もしくは、バルカン街道と砂漠の分岐路のコアで、素材として優秀なジェッターを量産しながらマスターしましょう。 EC1代が少しかかるのが難点。 ラクタート(Gamerika)EC1+グリンテイル(Greentail)EC1 or ピックテイル(Sword Tail)EC1 or ジャック(Pumped)EC1=SB02(Soul Breaker) ハクタク(Rrainova)EC1+ヘッドビート(Beetle Pete)EC1 or コンドル(Thunder Bird)EC1=タシャベル(Dashabell) SB02(Soul Breaker)EC1+タシャベル(Dashabell)EC1=SB05(Neo Soul) SB05(Neo Soul)EC1+タシャベル(Dashabell)EC1=ジェッター(BomberGun) Mixレベル6(101~120) 簡単に作れる真スキャンを作成しましょう。植物EC1が貴重なのが難点。 スキャンパー(Ballza)EC1+ジャック(Pumped)EC1=真スキャン(WildBallza) Mixレベル7(121~140) Mixレベル8(141~160) Mixレベル9(161~180) Mixレベル10(181~200)
https://w.atwiki.jp/aradoxa/pages/4.html
生産レベル表 薬 木こり ハーブ採り 釣り 狩猟 鉱石堀り 機織 農作業 冶金 研磨 酒 ☆あらら★ うぇ †あらら† ☆あらら☆ てっちゃん∮ Cremona Crescen†
https://w.atwiki.jp/wiz-fo/pages/269.html
究極レベル実験 ウィザードリィの最高レベルは作品によってまちまちだが、 初代「狂王の試練場」ですら経験値の上限は驚異の999,999,999,999点。十二桁の9が並ぶ。 レベルは16383で止まるとか、65535レベルから0レベルになってループし続けるとか、 歴代ウィザードリィで様々な究極伝説が生まれてきた。 前作「戦闘の監獄」では経験値4,026,531,839でカウンターストップ。 試練場の二百分の一以下という数字で、レベルは一万前後で限界を迎えた。 さて五つの試練ではどうだろうか? 経験値を溜めること自体は簡単。 経験値99,999,999の敵を9匹×6グループ出現させサフォケーション(マカニト)で瞬殺。 「宿屋で老けない」「宿屋で疲れない」を持たせて連射機能付きコントローラを放置、 レベルアップが終わったら盗賊と忍者の転職SPアイテムでドーピング。 セブンスブーン(マハマン)を使用可能なアイテムも用意。 問題は、2006年版では数字が大きくなりすぎて様々な画面で枠に入り切らなくなることと、 宿に泊まる作業だけで数十時間のリアル時間を必要とすることだ。 Steam版では宿屋で連続レベルアップにかかる時間が増えており、同じ実験をするにも数倍の時間がかかる。 2006年版の結果 パラメータが一番はっきりと表示されるのは宿屋の画面で、他では表示に不具合が起きる。 レベルの頂点は999万9999。 これ以上はNEXT値が狂った数字になり、これが人に辿り着ける終点なのだと伺わせる。 レベルアップのためには宿泊が必要というシステムのため、約一千万回の宿泊回数を経験。 リアル時間の浪費はもちろん、Wiz世界内でも「宿屋で老けない」がなければ果てしない年齢が加算される。 途中から「宿屋で老けない」を「消失しない」に切り替え、老化も調査してみたが、1261歳で0歳にループする。 (ウィザードリィの年齢は「年」ではなく「週」で管理されており、52週=1年と計算されて表示される。65535週≒1260年であり、65536週=0週=0歳となる) ループするタイミングはリセットと再起動。 SPの「年齢+1」は100歳でカウンターストップ。100歳以上の時にSPを使うと100歳に若返る。 経験値は前人未踏の十三桁に突入。 NEXT値の桁が膨大すぎて、ここから先はどこまで上がるのか判断不能。 HPの最上限は99万9999。これ以上はレベルアップしても「HPが0上がりました」と表示される。 ACはマイナス333万3323に達した。 酒場での画面。 レベルは五桁以上は視認不可能。ACの桁が多くなりすぎて表示に不具合が起きている。 画面下のAC表示はさらにおかしな具合に。 戦闘中。HPが五桁しか表示されず、十万の位は確認できない。 ACとレベルは数字を上の方から表示するらしく、かなり不自然な状態になっている。 ACマイナス333万3323の忍者に命中させる1レベルモンスター。全く意味のないACだ。 まともに表示可能なレベルは五桁、ACはマイナス三桁、HPは五桁が限界。 ここでカウンターストップにすべきではなかったか。 現実的に迷惑があるとも思えないが……。 Steam版の結果 画面レイアウトの変化と、数字が大きくなるとフォントを自動的に縮小して一定の範囲内に収める処理が加わったため、画面に収まらない事態が少なくなった。 レベルとHPは、移動中と戦闘中では10万以上になると99999で表示されるようになり、画面表示崩れが起きなくなった。正確な数値はキャンプ中にキャラクタデータを参照すれば分かる。 ツイッター(現X)で確認されたレベルの最大値は99万9999レベル。2006年版と同様に、次のレベルへの経験値の表示がバグる。 2006年版から一桁減ったが、もはや戦力的に何の変化も無い無駄な作業が900万レベルぶんいらなくなっただけである。 HPは2006年版と同じく999999でカンスト。 ACは-999でカンストするようになり、画面表示崩れを気にする必要は無くなった。AC-999もAC-300万も現実的な差は存在しない。 所持金について(2006年版での実験) 所持金は従来と同じ12桁までは確認。13桁があるかは未調査。 アイテムの価格に設定できるのは8桁までなので、最高額の品を売る方法では効率が悪く、宝箱から得られる金額を莫大にして実験した。 「お金を集める」のコマンドは4,026,531,840ゴールドが一人に持たせる最高値になっているようで、 それよりも多額の金を持っている場合、余りは他者に平均して分配される。余りの方が多くなる場合もある。 この状態はパーティー全員がその限界を超えてしまう時(パーティーの所持金総額が4,026,531,840×6ゴールド以上になる時) 正常な動作に戻る。 それ以上の多額の金を一人に集めるためには、アイテムボックスに金を入れて引き出すという方法を採る。 この時、アイテムボックスに入れた金額の表示がバグっている事がある。引き出せば正常な金額を出せる。 これらの様々な事柄において、持ちきれなくなった金が消滅するという現象は見られなかった。
https://w.atwiki.jp/mysims/pages/14.html
レベル 貰える物 可能になる事 進入可能になる場所 ☆0 ☆1 バール こじ開けられるようになる ☆2 ノコギリ 倒木を壊せるようになる 森 ☆3 ツルハシ 岩をこわせるようになる 砂漠 ☆4 バーナー? 鍵つきの扉を壊せるようになる 海 ☆5 まちのきねんひのせっけい図
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企業レベルK [#j9b4c792] 企業レベルL [#reba070e] 企業レベルM [#gf7b3064] 企業レベルN [#u65878be] 企業レベルO [#y41b56a1] コメント [#dd3e1399] 企業レベルK 契約金 メインスポンサーSE 1,815,000 サブスポンサーSE 605,000 企業名 所在地 メインスポンサーミッション メインスポンサー報酬 サブスポンサーミッション サブスポンサー報酬 追加留学先 フードリックス 欧州A カップ戦優勝2回以上 バイシクルシュート カップ戦優勝1回以上 アクセルシュート - GIMSOZ 欧州A リーグ戦3得点以上9試合以上勝利 突貫ドリブル リーグ戦3得点以上7試合以上勝利 股抜きドリブル - サップルフード 欧州B カップ戦優勝2回以上 ピンポイントパス カップ戦優勝1回以上 ロフティドクロス - ファーストバーガーマン 欧州C リーグ戦無失点9試合以上勝利 カミソリタックル リーグ戦無失点7試合以上勝利 ラインコントロール - Woooyハウジング 欧州D カップ戦優勝2回以上 スーパーセービング カップ戦優勝1回以上 飛び出し予知 - ランドルフェン 欧州D リーグ戦無失点7試合以上勝利 パスコース予知☆ - - - 24-ZOLK 北中米 カップ戦優勝2回以上 ハイパージャンプヘッド カップ戦優勝1回以上 ピンポイントヘッド - Nasnacnエレクトリック 北中米 リーグ戦無失点7試合以上勝利 スマートタックル☆ - - - サバルティLtd. 南米 リーグ戦3得点以上9試合以上勝利 ビューティフルトラップ リーグ戦3得点以上7試合以上勝利 スーパートラップ - アル・コンボ アフリカ カップ戦優勝2回以上 スピードキング カップ戦優勝1回以上 ハードワーカー - ヨツハバイク アジア リーグ戦無失点9試合以上勝利 ファイティングスピリット リーグ戦無失点7試合以上勝利 キャプテンシー - 企業レベルL 契約金 メインスポンサーSE 1,686,000 サブスポンサーSE 562,000 企業名 所在地 メインスポンサーミッション メインスポンサー報酬 サブスポンサーミッション サブスポンサー報酬 追加留学先 ポリメン 欧州A カップ戦優勝2回以上 1対1シュート カップ戦優勝1回以上 ダイナマイトシュート - ハーティンパーツ 欧州B リーグ戦3得点以上9試合以上勝利 スルーパス リーグ戦3得点以上7試合以上勝利 カウンターロングパス - ピーナックスMD 欧州C カップ戦優勝2回以上 オフェンス行動推測 カップ戦優勝1回以上 ハードプレス - Ftスポルタス 欧州D カップ戦優勝2回以上 マッハパスカット カップ戦優勝2回以上 ダッシュパスカット - KINGDEC-1 北中米 リーグ戦無失点9試合以上勝利 マッスルボマー リーグ戦無失点7試合以上勝利 ダイナマイトヘッド - エコックモーターズ 北中米 カップ戦優勝2回以上 カミソリタックル☆ - - - リッツシーツアーズ 南米 カップ戦優勝2回以上 ファンタジックプレイ カップ戦優勝1回以上 クアウテミナ - ガレオンス アフリカ リーグ戦3得点以上9試合以上勝利 アップダウンワーク リーグ戦3得点以上7試合以上勝利 鋼の身体 - ヨツハトラベル アジア カップ戦優勝2回以上 マリーシア カップ戦優勝1回以上 ブレイブハート - 企業レベルM 契約金 メインスポンサーSE 1,556,000 サブスポンサーSE 519,000 企業名 所在地 メインスポンサーミッション メインスポンサー報酬 サブスポンサーミッション サブスポンサー報酬 追加留学先 ボスコンマート 欧州A リーグ戦3得点以上7試合以上勝利 バナナシュート リーグ戦3得点以上7試合以上勝利 バナナシュート - ラクシードw 欧州B カップ戦優勝1回以上 ロフティドパス カップ戦優勝1回以上 ロフティドパス - ビッグバンビール 欧州C リーグ戦無失点7試合以上勝利 スマートタックル リーグ戦無失点7試合以上勝利 スマートタックル - Rumnsスポルト 欧州D カップ戦優勝1回以上 シュートコース予知☆ - - - EDN.net 欧州D リーグ戦無失点7試合以上勝利 ダッシュパスカット リーグ戦無失点7試合以上勝利 パスコース予知 - PUSHUボトリング 北中米 カップ戦優勝1回以上 ピンポイントヘッド カップ戦優勝1回以上 ピンポイントヘッド - WECWATCH 北中米 リーグ戦無失点7試合以上勝利 ラインコントロール☆ - - - ペンドミーLtd 南米 リーグ戦3得点以上7試合以上勝利 股抜きドリブル リーグ戦3得点以上7試合以上勝利 高速ドリブル - マンドリヴガム アフリカ カップ戦優勝1回以上 鋼の身体 カップ戦優勝1回以上 スーパーダッシュ - SMGNYバンク アジア リーグ戦無失点7試合以上勝利 キャプテンシー リーグ戦無失点7試合以上勝利 壁抜きキック - 企業レベルN 契約金 メインスポンサーSE 1,426,000 サブスポンサーSE 475,000 企業名 所在地 メインスポンサーミッション メインスポンサー報酬 サブスポンサーミッション サブスポンサー報酬 追加留学先 フォスティミスティ 欧州A カップ戦優勝1回以上 ナックルシュート カップ戦優勝1回以上 ナックルシュート - ハンヴェリット 欧州B リーグ戦3得点以上7試合以上勝利 ノールックパス リーグ戦3得点以上7試合以上勝利 ノールックパス - 21フレッシュマーケット 欧州C カップ戦優勝1回以上 パワータックル カップ戦優勝1回以上 パワータックル - ヨーグレンズミルク 欧州D リーグ戦無失点7試合以上勝利 クロスコース予知☆ - - - Rumnsカメラ 欧州D カップ戦優勝1回以上 パスコース予知 カップ戦優勝1回以上 ダッシュパスカット - Uerdantドラッグ 北中米 リーグ戦無失点7試合以上勝利 ダイナマイトヘッド リーグ戦無失点7試合以上勝利 ダイナマイトヘッド - SCN.net 北中米 カップ戦優勝1回以上 ハードプレス☆ - - - Arrasdji 南米 カップ戦優勝1回以上 マッスルドリブル カップ戦優勝1回以上 股抜きドリブル - カンネンレザー アフリカ リーグ戦3得点以上7試合以上勝利 スーパーダッシュ リーグ戦3得点以上7試合以上勝利 ハードワーカー - ヨツハカメラ アジア カップ戦優勝1回以上 ブレイブハート カップ戦優勝1回以上 弾丸キック - 企業レベルO 契約金 メインスポンサーSE 1,297,000 サブスポンサーSE 432,000 企業名 所在地 メインスポンサーミッション メインスポンサー報酬 サブスポンサーミッション サブスポンサー報酬 追加留学先 ウェングレス 欧州A リーグ戦3得点以上7試合以上勝利 アクセルシュート リーグ戦3得点以上5試合以上勝利 フェイントシュート - メドウマート 欧州B カップ戦優勝1回以上 ロフティドクロス カップ戦優勝1回以上 ドリブンパス - ペット ペットゴー 欧州C リーグ戦無失点7試合以上勝利 ラインコントロール リーグ戦無失点5試合以上勝利 テクニカルタックル - ORONGYバンク 欧州D カップ戦優勝1回以上 飛び出し予知 カップ戦優勝1回以上 シュートコース予測 - UersdarHotel 北中米 リーグ戦無失点7試合以上勝利 ピンポイントヘッド☆ リーグ戦無失点7試合以上勝利 ダイビングヘッド☆ - USCA-MGバンク 北中米 カップ戦優勝1回以上 パスコース予知 カップ戦優勝1回以上 パスコース予測 - TYYPROバンク 南米 リーグ戦3得点以上7試合以上勝利 高速ドリブル☆ リーグ戦3得点以上5試合以上勝利 テクニカルドリブル☆ - ウェム航空 南米 カップ戦優勝1回以上 スーパートラップ カップ戦優勝1回以上 ヒールリフティング - ディッフィージュエラー アフリカ カップ戦優勝1回以上 ハードワーカー カップ戦優勝1回以上 ショルダーチャージ - Jbppセキュリティ アジア リーグ戦無失点7試合以上勝利 壁抜きキック リーグ戦無失点5試合以上勝利 リーダーシップ - コメント コメント